MP22-FR101 Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient

MP22-FR101

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Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient - Commune
MP22-FR101 Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient Commune 14 disponibles En stock 0,25 €
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Description Une fois par tour, durant la Main Phase 2 : le joueur du tour peut activer cet effet ; il gagne 500 LP, et appliquez ces effets jusqu'à la fin de ce tour.
●Les Invocations Normales et Spéciales de ses monstres ne peuvent pas être annulées.
●S'il active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un monstre, l'activation ne peut pas être annulée.
●Son adversaire ne peut pas cibler les Magies/Pièges Posés qu'il contrôle avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de son adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient" par tour.
Caractéristiques
  • Type de carte : Magie Terrain
Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient existe aussi en :
Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient en anglais
Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient
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